一个可供全世界使用的画廊
我们的画廊可以在未来进行更新. 因为我们制作多人的选项让多人可以同时参观画廊并实际上互相交流 - 共同探索绘画, 找到熟悉的艺术的新观点. 之后, 我们还计划让所有绘画都可以进行全面的自由探索, 并添加更多的3D扫描物件ㄝ这些物件同样可以保存在我们的虚拟现实平台中. 视觉和语音讯息在靠近时才会出现, 完全重现知名绘画的360度环境中, 大量文库和独特的艺术时代介绍 - 所有这些和更多的个人选择正变得越来越可以使用于我们的VR解决方案.
虚拟艺廊为您提供画廊, 纪念碑重建和参观者互动式参与的未来视野.透过大多数的创新技术进行现场体验, 它还展示了一种不同的, 更吸引人的艺术感受.
这个模拟器可以让人参观一个摆有几位不同的著名艺术家的真实画作的画廊与参观. 参观者不仅可以在画廊中漫步仔细观察画作雕塑作品如同在现实生活中参观一样, 还可以走进一些著名的绘画作品中,360度走动观览.
目标受众: 博物馆和画廊, 旅游机构,图书馆, 专业学生.
该专案是由我们公司发起的, 旨在展示旅游, 文化和教育的虚拟实际功能. 借助3D扫描和VR技术构建虚拟博物馆, 为了教育和旅游, 我们发明了一种更身历其境方式的艺术作品.
模拟器用于真正的博物馆, 现代和传统画廊, 旅行社的展位, 甚至是线上观看的形式.
开发时程:2个月
引擎:Unity/Unreal
平台:PC + HTC Vive
背景时间:现在
视觉风格:现实主义
语言:多重(英语 / 俄语 / 立陶苑语)
适用年龄:12岁以上
阶段:成品
当我们首先想到进入这幅画的可能性 . 这看起来很疯狂. 这就是为什么接受这项工作. 我们接受了挑战.并开始了一项旨在创建虚拟画廊的项目研究. 该虚拟画廊不仅可以从世界任何地方参访, 而且还可以以最独特的方式与艺术互动. 我们的研究过程主要集中在今天美术馆和博物馆面临的问题.我们发现用户和艺术作品之间缺乏互动. 尤其是在谈论传统博物馆和他们保存的文物时.此外, 提到保存, 过去几年世界各地发生的几起事件显示, 放置在展览上的文物很难保存, 而不受到任何伤害. 因此, 产生精确保存方法的问题以及将遗留物与数十年密集展览后发现的遗物进行比较的方法选择.我们还面临一些其他方面的问题, 比如一些多年的画廊缺乏装修, 以及没有引人入胜的艺术讯息显示. 在检示使用案例并与欧洲各地的各种画廊和博物馆密切沟通后, 我们为现代画廊时代提出了一些可能的解决方案.我们不仅实现了重建位于西班牙的一个名为菲格雷斯的小镇的某个画廊的确实建筑的可能性, 而且还创建了一个全新的, 让人揭露艺术的画廊环境. 在所有这些地方都决定后, 我们实施了3D扫描技术, 并将其用于纪念碑的保存以及在虚拟实境中的摆放 – 这是一个它将可以永远展览的位置.
该特定专案的开发过程始于精确水准的画廊建筑设计. 为了创造出真正独特的体验, 我们选择了自己设计的虚拟画廊. 因此, 选择了现代化的环境以及迷人的外部山景. 在真正的绘画放置之后, 我们重新创作了一些绘画, 以提供进入绘画的可能性. 是的, 在我们的模拟器中, 只需轻轻一点, 就可以进入一位著名艺术家的创作. 接下来你看到的是你身边的绘画, 可以像在真正的生活场所一样探索.
我们的画廊可以在未来进行更新. 因为我们制作多人的选项让多人可以同时参观画廊并实际上互相交流 - 共同探索绘画, 找到熟悉的艺术的新观点. 之后, 我们还计划让所有绘画都可以进行全面的自由探索, 并添加更多的3D扫描物件ㄝ这些物件同样可以保存在我们的虚拟现实平台中. 视觉和语音讯息在靠近时才会出现, 完全重现知名绘画的360度环境中, 大量文库和独特的艺术时代介绍 - 所有这些和更多的个人选择正变得越来越可以使用于我们的VR解决方案.